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课程% N3 k0 x/ Z5 r9 c7 m
| 大纲
+ G' R, z8 H! d | 时间
/ [( r; j. L ^ | 学习目的
' N9 p( P: B! U/ R | 相关练习7 ?0 z: p5 J% Y. x) d3 x# ?( y3 ]
& k; [1 I3 b7 m1 L0 z2 v K& `
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Flash软件学习(3周)5 W- @( q) J5 _) P& T! o
| Flash软件基础
- q: t* h5 c3 I; Z& }+ x4 Y8 @- SFlash介绍' {$ F& B8 W* m2 s# @
软件界面
( q* S% E. i- B# l0 b文档创建
. z: R) {& g& @5 e |1 Q6 f" j" v8 k图层创建概念1 p' H6 y4 X) K+ R. t8 F
创建应用程序
2 L h' W8 f$ C" K: v# D+ E布局工具
" `& [3 g& o$ W: q6 Q5 {) T8 M: s1 A元件的创建应用4 z/ s" c& v% }% a% ?
按钮动画和导航的应用7 @, L' H5 x7 \2 C3 |
用屏幕创建演示文档& C, D3 b9 J. g% ^$ Y* p/ I
在flash中绘图
6 K% ?* F7 ~2 V' S2 j3 F创建时间轴动画* D2 `7 o* G, T' P( O7 D, h
使用缓动创建动画
% g B) P) i7 v8 r% O! v; h应用渐变
( E& |( {. K; j& g! ?3 h% k% n应用图形滤镜和混合4 @: x( O6 O: J3 o4 j5 |. d
影片剪辑、图层 管理策略0 I0 h7 Y- y2 R* l0 G) E; G# a
Action Script
6 w" l" T w" F# X$ K0 L5 c. d | 第一周
4 m% v8 A/ ]% Z1 y7 p2 T- l第二周* n) A2 Z( Y7 \
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作3 R! h; z9 g- r! t
Flash的相关动画软件基础/ [% [" u" m7 Y, \/ z0 F6 A/ Z& W
| 软件操作应用8 L* [' L+ h, ?. d
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<Flash软件学习课程>考核
. a- M Q! e9 `8 Y% l |
; ~5 @: c3 M1 p | 利用flash的工具进行制作
# L+ e& T$ s6 k! P3 U; A$ o( J% N考核学员在第一阶段的软件学习情况
% \6 ~" X4 C0 }. |. K" C |
7 h$ W3 s1 J6 A5 k+ w |
动画课程学习
4 z0 t! f5 d) B, G6 Y. t- B! @" s+ o" P(9周)
5 x5 i Y7 m1 i2 [ | 影视动画前期创作: [6 L% F6 G1 B. l- T
影视剧的基本概念! m+ n' g0 w# y! V4 ]( O/ R- E
角色设计
4 `- D* I8 @8 G# S: h$ |剧本设计8 Z! @) ?7 I) [
镜头设计; A# I( m3 n! l( s
| 第三周
# L4 V2 k8 O$ [ | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
. d- T4 \% X' K: h | 看电影,素描,写生,画分镜头
# m" ~, @: v/ s6 j2 S, h |
<影视前期创作课程>考核' r7 q7 P- c" h: [
| 7 u6 L& w5 Q$ w* S3 ]3 ^
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。& T1 G5 j' Z, }, V3 w
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, i. i$ H' Y# B8 S# J |
2D绘画基础; n8 _5 ~: X3 V0 f- o7 N
素描/速写/人体解剖结构等
2 U. ?4 {9 k& S& H1 D | 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练% @- q* a+ S' n: @
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。
( X& d2 s N3 A2 S | 4 R2 @. r6 N' C0 M* a
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2D动画概论' q+ I8 G7 W/ o1 R
动画起源
: k& F5 K$ s8 T5 v各类动画的风格和特征2 q" p- _$ @% O! e2 w
Flash动画的特点# C3 S4 V. ^: Q+ E, \5 [
| 第四周
4 J% h: Y- a" j, S4 V" K | 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点
- k; A) |9 |2 h4 b/ j | ! Q+ Z: N1 j& O) j
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动画造型
' t* R0 D0 c/ M/ O: u2 u+ c n动画造型种类/风格/艺术特征
7 c( Q% K, M6 f# k0 B2 E2 p3 d动画造型设计1 N1 ~; l% D! G! G( {
| 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
; L' J' C! z! o5 s | ' T. H$ d1 p: V
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<动画造型课程>考核; V$ D0 Q" |/ |/ X- v0 g$ T
| e, T V9 I# q8 c5 N
| 学员进行一个动画角色和场景的设计。
: G& t6 A; }% {4 M7 K2 T |
8 l& z+ `- c2 S1 j |
动画力学
% p5 ` P. s _0 o7 O动画力学理论和应用
# s+ ^0 P/ e. x* F! ]" g9 C& i2D动画力学的特点
0 T- v, W) O( w" Y9 s( n动画运动规律
4 G. w! _/ ]; N( @! `5 ]惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律& a2 R6 \. y- F- ?% \) t2 ~
人物的运动规律
1 i: W: \) t% [9 s- O动物的运动规律
2 T- s3 M: b' T | 第五周4 J8 ~! J$ F9 K& q
第六周$ H" V6 P9 c) S* J$ E
第七周
# |. c! B2 {! H: ~7 H* q. |; n | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识
8 s$ @8 u$ q2 L7 L8 t' O | 8 W0 v( D) n& r, @4 R0 Y5 z
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<动画运动规律课程>考核9 s0 r0 w8 x1 }0 B) o- N E% m" F% c
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6 Q6 e# q7 d; o0 ~8 x( Q | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
5 i. h, b2 Q4 x, p |
& z0 L; A! |* d i2 | |
表演课程
% i8 P9 p8 A3 B1 K( Q* _% m4 ^个人表演
. W4 T- P: r! m; B; c$ T4 h, m团体表演 b- U: t7 m* Z; J
| 贯穿于整个动画课程
- \6 x7 ^0 W- w8 ^8 V6 R5 a | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力: K" s T+ t8 j H# c. w
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! A% d, n8 `+ g |
动作设计技法; p; ~9 t8 D% j4 F0 G/ I
挤压和拉伸
# l6 q+ R4 m/ K' b1 e& ]# S预备动作' h: C2 t% m; v; x& c9 J
重叠动作和动作的跟随' |6 U& s% K0 D# q& V! O6 v
动画姿势8 C/ D( T" {3 D2 l& a5 W
| 第八周
' |0 M4 D- W2 _, w& h第九周, i: I$ T3 @0 g' a8 i" K
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法$ k9 B; p1 B% ^0 L1 l
| 8 Q" D& B/ |; |- ?
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<动画课程综合>考核) P+ b, Y4 e3 [% c( e
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' }- u4 {" b% H Y0 i$ U6 _ | 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
2 f' k9 s& {4 l. l2 m2 t( G | 3 I9 I. A5 i. t/ q) H8 e
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实践课程
4 [- ~. w( h5 x) q- _% M) \在制作公司进行实习制作# ~3 k0 w. D" u1 a' R. ~7 K
| 第十周
: F) }) p: ~7 y第十一周
$ P2 A A+ q) ^5 [4 Q; |% H+ }- X第十二周- w) S9 i7 \' g% \9 G: H* X7 k; }+ v
第十三周' `( f- X6 d8 k, z) I$ O
| 9 A) m: m/ \) c5 S
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x* W' D# ?5 b' L6 | |