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微软表示Windows 7将直接在CPU上跑DirectX 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    前天 10:28
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    [LV.Master]伴坛终老

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    1
    发表于 2008-12-1 16:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    Windows Vista对GPU的高要求让微软的老爷机客户们意念崩溃,因此他们正在做出一些改变以减低系统需求.
    * U  u3 F/ ~, n* y( \  a最新的一个消息是Windows 7中的DirectX 10版本将不再需要专用的GPU,微软透露他们将发布一个最新的概念:Windows高级光栅平台- "WARP".
    已经将Direct3D 10和10.1全部置于CPU来运行并且可以同时提供高达8倍的多采样抗锯齿,各向异性过滤和所有可选的纹理格式,并且实现这些特效的系统配置仅需800MHz的处理器.# ?# T6 X( ^/ ]) y  z3 U- U
    这意味着Windows 7的特效本身和许多游戏中原有的工作量都将转移到CPU来完成,完成了一次任务处理对象的回归.
      b- O% r0 R$ H. E3 ]. |. g4 L5 B7 O0 S8 d
    微软还提供了一些有趣的数据,当Crysis运行在英特尔集成显卡的800x600最低质量设置下时,八核心i7系统的平均帧速为7.36fps.' ~0 w4 j/ k" i9 [# ?

    9 c5 ^- l5 J! v% Q# ]1 Q虽然目前能实现的性能很入门,但ATI和NV应该会适当发发抖.
    1 J; u, g3 a; }: U0 V) r: k; v  h' {8 Y( h+ Z7 I* v
    查看:Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide
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    该用户从未签到

    2
    发表于 2008-12-15 21:38:06 | 只看该作者
    目前CPU的浮点能力落后GPU太多,这个技术最多只是辅助不能拿来玩游戏……% F1 a0 F: l7 Y3 b! N, Q
    8 g, `6 Q6 _" F9 i2 F; K  a5 Y( ]
    在3D领域从来不存在性能过剩,而目前的普通应用是存在这个问题的,cpu太强,但无处可用,所以就随便帮下GPU的忙& b/ V' g) |' G

    8 _# v1 ?! X% I! S: n( ]体绘制技术目前消费级的GPU也扛不了多少……
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    该用户从未签到

    3
    发表于 2009-1-1 22:10:17 | 只看该作者
    不懂。。。CPU浮点为什么就这么弱
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